7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版卡牌冒险者的正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……建模 Modeling讲座里说了是用一个高度贴图 height map 进行建模。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,a发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,gms2代开 erufu: 感谢分享

魔神之战

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你将成为鬼才的精灵、英勇的战士、或是智慧的巫女,洞察自己的命运,丛横战场间,击溃诸神霸世界的阴谋。……你的城池守护着力量的源泉 - 圣水,无论诸神、魔物、甚至其他人类,都对你虎视眈眈!……谷游科技由腾讯科技孵化,采用先进的AI游戏技术,全球专利保护,被认为新颖性、独创性俱佳!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、如图 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火的变量并设置好 Prefab(Prefab……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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的主题其实就是日版中的“The Seven”,玩家可以通过触控笔绘制不同图案让瓦力欧进行七种能力不同的变身……当初真的充满了期待 而事实是:确实不太好玩。首先要说明的,本不算一个烂游戏,优点也有一些。……基本上这个游戏你在模拟器上就别想玩了另外,这个游戏如果是用另外一个角色当主角,问题还会小一点

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

indienova.com/history/610

1992:《街头霸王 2》SFC虽然没有确切数据,但我觉得《街霸 2》可能历史上全球知名度最高的格斗游戏……就单《街霸 2》来说,本就有如下多的版本(的 Wiki 上的英文名字,中文名我就更搞不清楚了…………根本没有的事 无论世界范围还是只提日本,《街霸 2》都是那些格斗玩家心中无可替代的作品

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下 Fragment……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下 Fragment……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

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